Strana 1 z 2

Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Ne 19. Feb, 2017, 20:02
od používateľa RP
O vývoji hier ...

Prinášame vám rozhovor s Alda Games / http://www.aldagames.cz. Na vaše otázky bude odpovedať najmä Jakub Dočkal Game designer a Community manager v Alda Games.

Spoločnosť Alda Games
  1. - spoločnosť vyvíjajúca hry založená v roku 2013
    - od založenia publikovali 7 hier
    - z nich je 6 pre Android&iOS (jednu z nich portovali na Windows) a jednu pre Windows 7, PC rogue-like FPS Killing Room, ktorá je distribuovaná cez Steam
    - dve z ich hier, Zachraň šneka a Crafting Dead: Pocket Edition presiahli 500 tisíc stiahnutí na Google Play
O čom tento rozhovor hlavne bude:
  1. - Rozhovor o ich hrách.
    - Rozhovor o vývoji počítačových hier pre rôzne platformy, o ich výhodách a nevýhodach.
    - Rozhovor o tom prečo je v ČR toľko úspešných herných spoločností, o príčinách a renesancii herného priemyslu u našich susedov.
Ale aj o čokoľvek inom, čo vás zaujíma.

Rozhovor prebehne vo štvrtok 23. februára 2017 o 20:00.

Otázky môžete začať klásť hneď v tomto vlákne.

Pozrite si aj to ako klásť otázky.

Sponzorom rozhovorov s čitateľmi je spoločnosť GIGABYTE

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Po 20. Feb, 2017, 10:24
od používateľa Papek
1. Akym sposobom ste sa dostali k programovaniu hier? Zaujima ma hlavne, do akej miery mala na to vplyv stredna/vysoka skola.
2. Je podla vas rozsah a kvalita vyucby programovania na skolach dostatocna?
3. Je nejakym sposobom motivovany vyvojar/vydavatel vydavat hru pre Windows Phone, prip. ine minoritne OS?

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Po 20. Feb, 2017, 20:44
od používateľa RP
4. Ktorú z vašich doterajšich hier
- máte osobne najradšej?
- považujete za najväčší úspech?
- ktorá vás svojimi výsledkami najviac pozitívne prekvapila?

5. Ak to porovnáte, najmä z hľadiska vynaložených zdrojov a času, ktorým platformám sa momentálne venujete viac?
Sú to mobilné alebo PC hry?

6. Na koľkých projektoch aktuálne pracujete?

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Ut 21. Feb, 2017, 21:00
od používateľa M1ch4l
7. Ak mám (hrubý) nápad na hru, má zmysel púšťať sa do niečoho ako jednotlivec?

8. Ako zložité je tvoriť hru pre rôzne platformy v porovnaní s napr. jedným cieľovým systémom. Je nejaký trend, ako sa tento problém vyvíja? Napríklad - najnovšie konzoly sú podobnejšie PC ako predchádzajúce generácie, čiže teoreticky by dnes mohlo byť jednoduchšie vyvíjať pre všetky systémy naraz.

9. Ako dôležitý je pre vás marketing?

10. Ako sa staviate k dnešnému trendu s DLC k hrám?

11. Už dnes je vraj herný priemysel väčší ako filmový priemysel. Myslíte si, že v budúcnosti hry úplne zatienia ostatné časti sektoru "entertainment"?

12. Aký je pri tvorbe hier pomer medzi programovaním a tvorbou umeleckého obsahu?

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 08:31
od používateľa RP
13. Vyvinuli ste viacero hier na oba najrozšírenejšie mobilné herné systémy Android a iOS. Ak to potovnáte celkovo, je jeden z nich celkovo viac výhodný či už z ekonomického hľadiska alebo z iných hľadísk?

14. Herný priemysel v ČR je úspešným odvetvím, podľa niektorých je vaším najväčším kultúrny exportom [Eurogamer.cz]. V čom vidíte príčiny tohto úspechu?

15. Viete kto je povôdcom myslienok jednotlivých hier, ktoré ste vyvinuli?
Alebo je to skôr kolektivna práca celého tímu?

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:02
od používateľa Alda_Games
Ahoj,
jmenuju se Jakub Dočkal a jdu se pustit do vašich otázek. :-)

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:10
od používateľa Alda_Games
1. V mém případě to byla spíše náhoda. Jelikož nezastávám žádnou technickou pozici, tak jsem se k vývoji dostal přes kamaráda, který se vývojem zabýval a diskutoval ho se mnou. Byl jsem vždycky velký hráč, takže se snažím hlavně zúročovat svoje zkušenosti z téhle strany. Pokud jde ale o ostatní členy týmu, tak ti se zpravidla už na vysoké škole nebo případně i střední svému oboru alespoň částečně věnovali - grafici mají za sebou třeba umělecké školy, a podobně. Důležitější je ale zájem, snaha, prostě něco začít dělat sám a nabrat základní zkušenosti.

2. To bohužel nedokážu posoudit, ale bez vlastní snahy se zdokonalovat to nepůjde.

3. To je dobrá otázka, naše towerdefensovka Defend Your Life byla tuším půl roku dostupná jen pro Windows Phone, protože jsme se zúčastnili akce AppCampus, kde jsme uspěli a na vývoj dostali od Microsoftu nějaké prostředky. U PC her je to trochu jinak a tam moc motivaci nevidíme, spíše potíže s udržováním 3 verzí (Windows, Linux, Mac) jedné hry.

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:14
od používateľa Alda_Games
4. Pro mě je nejoblíbenější určitě Killing Room, protože jsem se mu nejvíce věnoval. Asi by se dala označit i za největší úspěch, na Steamu máme bezmála 40 000 prodaných kusů. A největší překvapení je pro nás asi stále Save the Snail, což byla naše první hra, ale i přesto se jí na mobilních telefonech skvěle dařilo.

5. Právě teď určitě vede naše druhá čistě PC hra, která je v intenzivním vývoji.

6. Jedna PC hra a dvě mobilní hry.

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:19
od používateľa RP
Alda_Games napísal:5. Právě teď určitě vede naše druhá čistě PC hra, která je v intenzivním vývoji.
5. Prezradíte žáner vyvíjanej hry? V akej fáze vývoja sa práve nachádza?

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:25
od používateľa Alda_Games
7. Určitě, protože je to ta nejlepší škola. Výsledek sice nemusí být dokonalý, nebo se k němu nemusíte ani dopracovat, ale v těchto případech jde spíše o tu cestu, která vás posune.

8. Určitě je to snazší a snazší, obzvláště u příbuzných platforem (iOS/Android, nebo Win/Linux/Mac). A stále častěji vidíme i indie hry, které se dostávají na velké konzole. Může za to i engine Unity, který má multiplatformnost jako jeden ze svých základů.

9. Jako pro každého, kdo chce uspět - extrémně. Marketing je přitom už to, že vytvoříte hru, která lidi bude zajímat. Musíme taky vytvořit obrazové a textové materiály, kterými pak bombardujeme magazíny a hlavně i Youtubery. Marketing je naprosto nutná součást vývoje.

10. Vlastní zkušenosti s DLC u našich her nemáme, ale obecně, pokud je hra dobrá a DLC přinese dostatečnou hodnotu za svou cenu, tak je naprosto v pořádku. Je to jedna z možností, jak financovat vývoj produktu, i když už hra neoslovuje nové obecenstvo.

11. Herní průmysl je obrovský, ale nejsem si úplně jistý, že už dohnal ten filmový. Důležité je ale to, že ne vždy chceme interaktivní zábavu, takže filmový průmysl se asi nemusí o svou existenci bát. Budou se čímdál více prolínat, ale každý nabízí v základu úplně jiné zážitky.

12. U naší PC hry zhruba 1:1, pokud mluvíme o grafice vs. programování. Pokud zahrneme i externí spolupráci třeba se zvukařem a animátorem, tak je možné, že programování bude tahat za kratší konec.

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:27
od používateľa Alda_Games
RP napísal:
Alda_Games napísal:5. Právě teď určitě vede naše druhá čistě PC hra, která je v intenzivním vývoji.
5. Prezradíte žáner vyvíjanej hry? V akej fáze vývoja sa práve nachádza?
Jde opět o FPS, tentokrát ale zaměřenou na kooperaci více hráčů. Vývoj začal v listopadu 2016, ale pospícháme, abychom měli hratelnou verzi k dispozici už na květnovém Game Accessu v Brně.

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:29
od používateľa RP
Alda_Games napísal:4. Pro mě je nejoblíbenější určitě Killing Room, protože jsem se mu nejvíce věnoval. Asi by se dala označit i za největší úspěch, na Steamu máme bezmála 40 000 prodaných kusů. A největší překvapení je pro nás asi stále Save the Snail, což byla naše první hra, ale i přesto se jí na mobilních telefonech skvěle dařilo.
4. 40 tisíc je pekný úspech. Ak sa môžeme spýtať, koľko kusov Killing Room potrebujete približne predať aby sa hra dostala do plusových čísel?

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:36
od používateľa Alda_Games
13. Do čísel nevidím, ale jelikož jsme v podstatě opustili vývoj na iOS a soustředíme se jen na Android, tak pro nás je určitě vhodnější Android se svou obrovskou základnou uživatelů.

14. Češi jsou šikovní, navíc pokud se podíváme třeba u nás v Brně, najdeme tu i celou řadu Slováků, kteří přišli dělat hry do ČR, protože tu třeba studovali, nebo je prostě lákala ta velká tradice herního průmyslu. Myslím, že máme v genech a výchově tu správnou rovnováhu mezi vášní pro hry a schopností věci dotáhnout do konce a myslet i trochu na praktickou stránku věci, která je pro vývoj zásadní.
A ta tradice, díky které máme v Česku opravdu velké firmy produkující celosvětově oblíbené tituly, motivuje i nás menší vývojáře. Vidíme, že to jde, scházíme se na různých akcích a tvoříme komunitu, která je schopná produkovat zajímavé hry, z nichž občas nějaká nevyhnutelně uspěje v celosvětovém měřítku.

15. To je hodně těžké. Pokud budu mluvit o zásadních titulech, tedy Defend Your Life, Killing Room a hře, kterou teď právě vyvíjíme, jde většinou o komunikaci mezi game designéry a vedením - hledání něčeho, co opravdu chceme udělat a co by zároveň nebyla ekonomická sebevražda.

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:39
od používateľa Alda_Games
RP napísal:
Alda_Games napísal:4. Pro mě je nejoblíbenější určitě Killing Room, protože jsem se mu nejvíce věnoval. Asi by se dala označit i za největší úspěch, na Steamu máme bezmála 40 000 prodaných kusů. A největší překvapení je pro nás asi stále Save the Snail, což byla naše první hra, ale i přesto se jí na mobilních telefonech skvěle dařilo.
4. 40 tisíc je pekný úspech. Ak sa môžeme spýtať, koľko kusov Killing Room potrebujete približne predať aby sa hra dostala do plusových čísel?
Děkujeme. Ještě nám asi 5 000 kusů chybí. :-) Ale protože jsme ještě nepodstoupili žádnou razantní slevu a hra se stále prodává, věříme, že prodáme ještě výrazně víc a přes 50 000 kusů se vydrápeme. :-)

Re: Sme Alda Games: Pýtajte sa nás (na naše hry a na vývoj hier pre rôzne platformy)

Napísané: Št 23. Feb, 2017, 21:42
od používateľa RP
16. Ešte klasická otázka. Čo je najvyššia méta o ktorej v oblasti hier uvažujete? Akú hru / aký typ hry by ste chceli raz robiť a dokončiť?